Spore در شركت Maxis وتوسط Will Wright (طراح The SimsوSim City ) طراحي شده است. اين بازي توجه زيادي به شبيه سازي رشد و تكامل يك گونه به مانند فرضيه ي سير تكاملي دارد. بازي Spore مي خواهد علل اصلي تكامل گونه هاي مختلف را بيان كند.بازيكنان در اين بازي مي توانند از نسل هاي مختلف يك گونه عبور كنند وگونه هاي مورد نظرشان را ازيك سلول تا جانور كامل رشد دهند.
در نهايت گونه ها دانا و هوشمند ميشوند.هدف از بازي راهنمايي و پرورش اجتماع هاي وسيعي از حيوانات است كه بازيكن بايد آن ها را بسوي متمدن شدن هدايت كند.
نوآوري اصلي اين بازي استفاده از روند ايجاد نسل هاي متوالي است و Spore را ميتوان يك بازي پهناور كه داراي پاياني باز است،به حساب آورد.
ساخت بازي
ساخت Spore از سال 2000 شروع و در كنفرانس سازنده هاي بازي (GDC) در سال 2005 براي اولين بار براي عموم به نمايش گذاشته و دو ماه بعد به صورت رسمي در نمايشگاه E3 معرفي شد.درGDC سال 2006، دو نكته درباره ي Spore آشكارگرديد.وجود مراحلي با مضمون گرده افشاني و همين طور اطلاعاتي در مورد نخستين آفريده ها.
New York Times در اكتبر 2006 گزارش داد كه براي اين پروژه چيزي در حدود 20 ميليون دلار هزينه شده است.
تاريخ انتشار
چندين بار در زمان ساخت به زمان انتشار بازي اشاره شد.ولي هنوز تاريخي رسمي و دقيق براي آن اعلام نشده است.+,+,+,+,+
تاريخ انتشار در اطلاعيه هاي پي در پي به تعويق انداخته و به آينده موكول شد.در جديدترين اظهار نظر در كنفرانسي كه EA براي سرمايه گذاران برپا كرده بود،تاريخ انتشار 8 مي 2007 اعلام شد.هم چنين مدير بخش مالي EA بيان كرد كه Spore در برنامه ي مالي شركت براي امسال جايي ندارد و در 31 مارس 2008 منتشر ميشود!
پلتفرم
Spore براي ويندوز ميكروسافت و Nintendo DS تاييد شده است.همين طور Wright اميدوار است كه اين بازي براي پلتفرم هاي ديگر نيز منتشر شود. از قبيل PSP ،كنسول هاي نسل بعد،Macintosh وحتي نسخه اي براي تلفن هاي همراه. Wrightدر مصاحبه اي با GameSpy گفت:”ما قصد داريم اين بازي را براي تمام پلتفرم ها منتشر كنيم،ولي اول براي كامپيوتر هاي شخصي!”
روند بازي
محدوده ي Spore از دنياي مولكولي تا دنياي كهكشان ها را شامل و از مراحل مختلفي تشكيل مي شود.هر مرحله سبك بازي مختص به خود را دارد.Will Wright مي گويد هر بازيكن مي تواند به مقداري كه مي خواهد در يك مرحله باقي بماند.اگر كسي مرحله ي آفرينش را دوست دارد،تا وقتي كه آماده نباشد،بازي او را مجبور به تغيير مرحله نمي كند.
در جريان كنفرانس ساليانه اي با عنوان DICE ،يك اسلايد كه شامل هشت مرحله ي spore بود ،نشان داده شد.
بازي ها و فيلم هايي كه Wright آنها را با مراحل مختلف Spore مربوط دانسته عبارتند از :
- Tetris براي مرحله ي مربوط به مولكول ها
- Pac-Man براي مرحله ي مربوط به سلول ها
- Diablo براي مرحله ي آفرينش
- Populous براي مرحله ي مربوط به مهاجرت و زندگي كوچ نشيني.
- Simcity,Risk و Civilization براي مرحله ي تمدن
- SimEarth,Destroy All Humans!,Close Encounters و A Space Odyssey:2001 براي مرحله ي فضا.
هر مرحله از بازي ، درچگونگي شروع مرحله ي بعد تاثير دارد.در كنفرانسGDC ، مخلوقي كه توسط Wright آفريده شد،مبتني بر نمونه ي سلولي خودش بود.يعني كارهايي را كه wright در مرحله سلولي انجام داده بود،تاثير مستقيم در نمونه ي نهايي داشت.اين مخلوق از سه پا ، يك دم ،دو چشم و يك دهان زمخت تشكيل شده بود.او اين مخلوق را در مراحل اوليه ي بازي رشد داد و خصوصياتي براي آفريده اش در نظر گرفت ; منطقي يا احساسي،آرام يا خشن و… كه همه ي اين ها جزء روند اصلي بازي هستند.
شروع زندگي
بازي با سقوط يك ستاره ي دنباله دار بر روي يك سياره آغاز مي شود.كه اشاره اي است به فرضيه ي panspermia (فرضيه اي كه گسترش حيات را توسط هاگ ها و باكتري ها مي داند).اين ستاره ظاهرا تمام نيازهاي تشكيل حيات را با خود به سياره مي آورد.
مرحله ي مولكولي
بخش كوچكي كه شايد نتوان به آن عنوان مرحله داد.مرحله ي مولكولي شايد به عنوان قسمتي كه قابل بازي است ، نباشد. و به عنوان شروعي ويژه براي مرحله ي سلولي ايجاد شده .
در هنگام معرفي، روند بازي شبيه بازي معمايي كلاسيكي به نام Tetris بود.ولي بطور برجسته چيزي از بازي در اين مرحله مشخص نشد.
در SXSW2007 در جريان معرفي Spore ، فقط پنج مرحله در اسلايد نمايش داده شد.مرحله ي سلولي،آفرينش،كوچ نشيني،تمدن وفضا.
مرحله ي سلولي
اين مرحله به عنوان مرحله ميكروبي نيز شناخته مي شود.بازيكن تعدادي جانور ميكروسكوپي(ميكروب) ساده را در يك محيط دو بعدي هدايت مي كند.كه در آن اين ميكروب ها بايد از حركت مايع (fluid dynamics) در بدنشان مواظبت و به آن رسيدگي كنند تا دچار ضعف نشده و توسط ميكرب هاي ديگر خورده نشوند.دست كم سه نوع ميكرب ديگر در بازي وجود دارد كه دو نوع از آن ها مي توانند ميكروب هاي بازيكنان را ببلعند.
وقتي كه ميكرب بازيكن! چندين سلول ديگر را بخورد،يك تخم توسط ميكرب ساخته مي شود. وقتي روي آن كليك شود،ويرايشگري(editor) براي ساخت يك موجود باز مي شود كه به بازيكنان اجازه ي تغيير دادن چهره،شكل بدن وهمين طور توانايي هاي ميكرب را مي دهد.براي مثال در پيش نمايش Wright در سال 2005 ، او نيزه اي كوچك اضافه كرد كه به ميكرب اجازه مي داد تا با ميكرب هاي ديگر مبارزه كند.هر وقت كه ميكرب به نسل تازه اي وارد مي شد، بزرگتر و سريع تر رشد مي كرد.
در ويديوهايي از SXSW 2007 و عكس هايي از مجله هايي مانند Game Infomer مشخص شد كه در بازي بعضي اجزا اختلاف زيادي با نمونه ي واقعي خود دارند.به عنوان مثال، ميكرب ها و جانداران ميكروسكوپي به جاي شبيه بودن با نمونه ي واقعي خود، شبيه حشراتي عجيب با چشماني كارتوني هستند.
ميكرب ها نسل به نسل بزرگتر و هوشمندتر مي شوند و به بالا مي روند تا به مرحله ي آفرينش كه بر روي خشكي است ،برسند. ودر اين مرحله مخلوق بايد در خشكي بخزد.چون پاها براي راه رفتن هنوز پديد نيامده اند.
مرحله ي آفرينش
مرحله ي آفرينش نقش بزرگي در شكل گيري مخلوق و شكل و فرم آن در مراحل
بعدي دارد.اين مرحله شبيه به مرحله ي سلولي است، اما چندين تفاوت مهم با آن دارد.آشكارترين تفاوت ،سه بعدي بودن محيط در اين مرحله است.
بازيكن مي تواند مخلوقات ديگر را كه از مرحله ي سلولي به سلامت عبور كرده اند ، ببيند.
اگر تعداد جانوران شكارچي خيلي كمتر از جانوران ضعيف گياه خوار باشد، بازي به طور خودكار- براي ايجاد تعادل – تعداد جانوران شكارچي را افزايش مي دهد.همين طور جانوراني كه توسط بازي به محيط اضافه مي شوند ، با مخلوق ساخته شده توسط بازيكن رابطه ي مستقيم دارند. به عنوان مثال اگر مخلوق ها بزرگ و قوي باشند، شكارچياني كه به بازي اضافه مي شوند، بزرگتر و قوي تر هستند.
در اين مرحله، هدف اول ، به دست آوردن غذا براي تشكيل DNA ، تكثير آن و جلوگيري از خورده شدن مخلوق توسط شكارچيان ديگر است.
بر خلاف تكثير غير جنسي درمرحله ي سلولي، اكنون بازيكن بايد به دنبال پيدا كردن يك جفت باشد! بعد از توليد تخم ، بازيكن علاوه بر نشستن روي آن!، بايد ازتخم در مقابل جانوراني كه قصد دزديدن آن را دارند، محافظت كند.
قبل از باز شدن تخم ،بازيكن مي تواند نسل بعدي خود را پرورش دهد.(جهش هاي ژنتيكي ايجاد كند.) واين كار بوسيله مصرف امتيازات DNA و گرفتن قطعات بدن صورت مي گيرد.بعد از باز شدن تخم، بازيكن تبديل به نوزاد مخلوقي ميشود كه آن را به دنيا آورده.وبالطبع داراي جثه ي كوچكي نسبت به قبل است. در اين بخش بيشتر به بدست آوردن مهارت هاي مختلف زندگي و گرد آوري گروه پرداخته مي شود.Wright اشاره مي كند كه اين بخش ، نسخه ي ساده شده ي friend-making در The Sims است.
هدف نهايي مرحله ي آفرينش ، رشد دادن مهارت هاي عقلي و فكري مخلوق با استفاده از امتيازات DNA است و وقتي اين مهارت ها به حد كافي رشد كرد، مخلوق به يك موجود هوشمند تبديل و به مرحله ي كوچ نشيني و زندگي قبيله اي وارد مي شود.
- شنا و پرواز
چيز زيادي از امكان پرواز در بازي مشخص نيست ، ولي مخلوقي كه توانايي پرواز داشت ، در GDC 2005 ، ديده شد. بازي امكان اضافه كردن پر را به مخلوق مي دهد ، ولي هنوز اطلاعات دقيقي در مورد وظيفه ي اين پر موجود نيست. همينطور در دموي بازي ، تصويري از مرحله ي زير آب ديده نشد.
در SXSW 2007 در دمويي از بازي ديده شد كه هدف هر مرحله ازبازي نشان داده ميشود و هدف مرحله ي سلولي اين بود:”به اندازه ي كافي بزرگ شو تا بتوني به خشكي برسي.” احتمالا مرحله ي زيرآبي بخش بزرگي از مرحله ي سلولي است.
مرحله ي قبيله اي
وقتي مغز مخلوق ، پس از چندين نسل ، به اندازه ي كافي رشد كرد ، به مرحله ي قبيله اي وارد مي شود.در اين مرحله رشد فيزيكي متوقف مي گردد و به بازيكن يك لانه وچندين هم نسل ديگر داده مي شود.اين بخش از بازي شباهت زيادي به RTS دارد .از اين حيث كه بازيكنان مي توانند به اعضاي قبيله دستوراتي از قبيل حركت ، حمله و … بدهند.
هم چنين بازيكن مي تواند ابزارهاي مختلفي مانند اسلحه ،سازهاي موسيقي و آتش را در اختيار گروه قرار دهد.رفتار و شخصيت گروه تحت تاثير ابزارآلاتي است كه بازيكن به آنها مي دهد.
در اين بخش ، بازيكن ممكن است با قبيله هاي ديگر نيز برخورد كند و اوست كه مشخص ميكند كه اين برخورد ديپلماتيك باشد يا خشن.
وقتي تعداد اعضاي قبيله به 20 نفر رسيد ، بازيكن به مرحله ي تمدن وارد مي شود.
مرحله ي تمدن
Wright اين قسمت را نسخه ي ساده شده اي از SimCity مي نامد.
اردوگاه قبلي حالا تبديل به يك شهر بزرگ مي شود. بازيكنان مي توانند براي تغيير ظاهر شهرشان از يك اديتور ساختمان استفاده كنند.
به مانند مرحله ي آفرينش ، بازي كوشش ميكند تا سليقه ي بازيكن را پيدا كند تا مانند آنها را در ليست خريد قرار دهد.
بازيكن همچنين مي تواند با ديگر شهرهاي اطراف خود ارتباط برقرار كند.اين ارتباط نيز بستگي به خود او دارد ; صلح آميز يا خواهان جنگ .
بازيكن وقتي به اين مرحله برسد، مي تواند كل سياره را از فضا مشاهده كند.روابط خوب با شهرهاي اطراف باعث گسترش فرهنگ و تجارت آزاد با آنها مي شود.
جنگ با ديگر شهرها باعث بدست آوردن جاده ها و راه ها و سرزمينهاي جديد مي شود كه به تبديل شدن به يك اجتماع بزرگ و قوي كمك مي كند. و در اين جنگها سربازان نياز به وسيله ي نقليه دارند كه بازي وسايل متنوعي مانند اتومبيل ،هواپيما ،قايق و زيردريايي را در اختيار بازيكن قرار مي دهد.
هدف اين مرحله كنترل تمام يا اكثر مناطق سياره است . اين كنترل چگونه بدست مي آيد؟
بستگي به خود بازيكن دارد.بوسيله ي جنگ و نابودي مناطق غيرمطيع يا بوسيله روابط دوستانه و ديپلماتيك با ساير كشورها.
وقتي اعتبار و كنترل بازيكن در كل سياره به حد كافي رسيد ، بشقاب پرنده(UFO) و اديتور آن ظاهر مي شود. اكنون بازيكن مي تواند به اهدافش درفضا فكر كند و وارد مرحله ي جديدي در فضا شود.
مرحله ي فضا
بعد از ايجاد وگسترش تمدن ، مرحله ي فضا آغاز مي شود كه در دو مكان مي گذرد : 1.سيارات 2. كهكشان هاي ديگر.انرژي كمي براي سفر بين سيارات يك ستاره لازم است. ولي براي جابجايي بين كهكشان هاي اطراف و فضاي بين ستاره اي به انرژي نامحدودي نياز داريم. دراين مرحله بازيكن مي تواند كارهاي مختلفي انجام دهد :
- مي تواند به سيارات مرده سفر كند و بوسيله ابزارهاي ايجاد آب و كوه آتشفشان ، حيات و زندگي به آنجا ببخشد.
- مي تواند بين ستاره هاي مختلف سفر كند و با تمدن هاي دوردست رابطه برقرار كند.روابطي از نوع دوستي و صلح يا از نوع جنگ و خشونت . حتي مي تواند با تصاحب تمدن هاي ديگر نوع دين و زبان مردمش را تغيير دهد.
- مي تواند بوسيله ي ايجاد جنگ يا توسط ديپلماسي تمام كهكشان را فتح كند .
- مي تواند مخلوقات سيارات را بدزدد و به سيارات ديگر ببرد. اين كار براي شناسايي طرز برخورد ساكنين يك سياره با موجودات ديگر مفيد است . و به استراتژي بازيكن نسبت به آن سياره كمك مي كند.
- مي تواند گونه هاي مختلف را به يكديگر پيوند بزند! و گونه اي تكامل يافته تر داشته باشد.
- ميتواند باعث برخورد يك ستاره ي دنباله دار يخي به يك سياره و ايجاد آب در آنجا شود.
- مي تواند از يك اسلحه براي نابودي كامل سياره استفاده كند.
- مي تواند از امكانات سيارات ديگر براي ارتقاي تجهيزات و پيشرفت سيارات خودش استفاده كند.
در E3,2006 ، معلوم شد كه بيش از 500 هزار ستاره ي متفاوت در بازي موجود است كه هركدام سيارات مخصوص به خود را دارند.
اين مرحله پاياني ندارد و بازيكن مي تواند آن را به دلخواه خود تا ابد ادامه دهد!
جوايز
در E3 سال 2005 ، Spore برنده ي جايزه ي ويژه ي منتقدان شد كه شامل بهترين نمايش ، بهترين نوآوري ،بهترين بازي PC و بهترين بازي شبيه سازي مي شد. درE3 سال 2006، اين عناوين را بار ديگر تكرار كرد.
لينكهاي مربوط به بازي :





[...] http://bikhoda.wordpress.com/2007/06/18/spore [...]
دوست عزیز آفرینش در 6 شبانه روز متضاد بیگ بن نیست بلکه بعد از بیگ بن است. در اصل شش شبانه روز اشاره به خلق بر روی زمین دارد واین بعد از بیگ بن است بنابر این متضاد هم نیستند.
بازی نصب کنید.
منم اینجا در مورد این بازی نوشتم . بخصوص عکس هایی از مراحل بازی
http://sharafi.persianblog.ir/post/139
بازی زیبایی خواهد بود …
امیدوارم این بازی باعث بشه کورکورانه خیلی از چیزها رو باور نکنیم و به دنبال توجیه علمی براشون باشیم…
[...] http://www.spore.com http://bikhoda.wordpress.com/2007/06/18/spore [...]